再生
- DirectShow ビデオ
- システム デフォルト - DirectShow用の標準ビデオレンダラです。他のものが使用できないときにも使われます。WindowsXPではVMR7 (ウィンドウ)と同じです。
- 旧レンダラ - Windows 9x/ME/2K用の標準ビデオレンダラです。ウィンドウの表示とビデオカードの機能に依存して、GDI、DirectDraw、オーバーレイの間で動的に切り替わります。
- オーバーレイ ミキサー - 常に画像をオーバーレイで描画します。YUV形式の場合、直接(RGBに変換することなく)描画できます。これは最も高速で、100%テレビ出力にミラーリングできる方法です。
- WMR7 (ウィンドウ) - Windows XP標準レンダラです。オーバーレイ ミキサーより少し遅いですが、非常に安定しています。DirectDrawを使用し、オーバレイでの動作を試みます。
- WMR9 (ウィンドウ) - DirectX9がインストールされている場合にのみ使用できます。VMR7 (ウィンドウ) と同じですが、オーバーレイを使用しない分、VMR7 (ウィンドウ)より少し遅いです。
- WMR7 (Renderless) - 字幕表示のための MPC アロケータ-プレゼンタ プラグイン以外は、VMR7 (ウィンドウ)と同じです。 オーバーレイでのビデオ ミラーリングは動作しないでしょう。 'True Color'での使用を推奨します。
- WMR9 (Renderless) - 字幕表示のための MPC アロケータ-プレゼンタ プラグイン以外は、VMR9 (ウィンドウ)と同じです。オーバーレイでのビデオ ミラーリングは動作するかもしれません。 'True Color' での使用を推奨します。
- Haali ビデオレンダラ
- 無効 (すべて) - すべての動画形式に接続し、フレームをどこにも表示しません。(映像なしで)音声のみを再生したい場合、CPU消費量を抑えるのに役立ちます。
- 無効 (無圧縮) - 無効 (すべて) と同じですが、無圧縮の動画形式にのみ接続できます。
- RealMedia ビデオ
- システム デフォルト - RealMedia 独自のレンダラです。相互作用はないですがSMIL スクリプトは動作するでしょう。DirectDrawを使用し、オーバーレイで実行します。
- DirectX 7 - RealMedia の出力はVMR7 (Renderless)のアロケータ-プラグインによって前後処理されます。
- DirectX 9 - RealMedia の出力はVMR9 (Renderless)のアロケータ-プラグインによって前後処理されます。
- QuickTime ビデオ
- システム デフォルト - QuickTime 由来のレンダラです。フレーム サイズを変更したり、他のウィンドウによって部分的に隠れた場合、減速します。オーバーレイが使用できない場合、GDIに切り替わります。
- DirectX 7 - QuickTime の出力はVMR7 (Renderless)のアロケータ-プラグインによって前後処理されます。
- DirectX 9 - QuickTime の出力はVMR9 (Renderless)のアロケータ-プラグインによって前後処理されます。
- WMR7/9 (Renderless) と DirectX 7/9 設定
- 通常のオフスクリーン サーフェスを使用 - 映像の表面を通常のオフスクリーン サーフェスとして扱います。
- テクスチャを使用し、2Dで描画 - 映像の表面にはテクスチャを、コピーと伸張には2D 関数を使います。少なくと映像の解像度と、2の乗数でないサイズの32ビット RGBA テクスチャに対応したビデオカードが必要です。
- テクスチャを使用し、3Dで描画 - 映像の表面に、3Dの2つの三角形から成るテクスチャを使用します。画面の設定でアンチエイリアシングが有効になっている場合は、レンダリング処理の減速を招きますので無効にしてください。
- 補間方法 - MPCは3Dモードで画像を調整するとき、さまざまなフィルタを使用できます。
- 最も簡単で速いのが、NearestNeighborですが、最も品質が悪いです。
- bilinearは、かなり高速で品質も良く、二種類のピクセルシェーダを使用できます。
- Bicubicが、最高品質ですが、リアルタイムでの画像処理は高性能なビデオカードを必要とします。Bicubicは三つの補間方法があり、それぞれシャープさが違います(0.6が最もシャープです)。
- VMR9ミキサモード - vmr9 (renderless) mixer mode、デインターレース等VMR9の機能を使用可能にします
- YUV Mixing - 色空間変換
- DirectShow オーディオ - サウンド出力デバイスを選択できます。システム デフォルト、またはそれ以外のDirectSoundを一つ使用できます。すべてのシステムで共通のものが2種類あります。
- オーディオ レンダラ 無効 (すべて) - 音がなくCPU負荷がありません。映像のみ必要な時に役立ちます。
- オーディオ レンダラ 無効 (無圧縮) - 上と同じですが、無圧縮音声形式(PCM/IEEEなど)のみ使うためです。
- 表示前にバックバッファをロックする - VMR9の同期の問題を修正する機能です。ビデオカードによっては動作しないかもしれません。
出力
内部フィルタ
- FLV4
.flvでvp62が使われてる物が再生できるようになります
- AAC,AC3,DTS,LPCM,Mpeg-1 Audio,PS2 Audio
- Audio
- 出力サンプルフォーマット -
下のものほど正確になりますが出力できない環境もあります - スピーカー用にデコード -
スピーカーの数の設定 - LFE -
低周波効果(サブウーファー) - SPDIF -
S/PDIFに出力 - ダイナミックレンジを調整 -
劇場用に作られたオーディオは大きなダイナミックレンジを前提に作られているために大きな音にあわせてボリューム調節すると小さい音がリスニング環境の背景雑音でかき消されて聞き取れない、小さい音にあわせてボリューム調節すると大きな音による近所や家族の迷惑やスピーカーの破損等につながります。
これにチェックを入れるとデコーダに音の修正をさせボリュームを調節する必要をなくします。
ただし良いリスニングの環境備え、あなたが自分の為に編集したデータを再生する場合はチェックをはずした方が良いかもしれない - ステレオへダウンミックス -
マルチチャンネル音声をステレオにします。
- Mpeg-1 Video,Mpeg-2 Video
- Mpeg Video
- プレーナYUV色空間出力有効(VY12,I420,IYUY) -
負荷が軽くなります - Interlacedフラグを出力メディアタイプにセット - VMRデインターレース
- 常に字幕表示を強制する - メニューを使用して字幕を非表示にできない場合、この機能を無効にしてください。再びこの機能を有効にすれば字幕を表示することができます。
- デインターレース - 一枚の絵としてちゃんと表示できるならweaveが綺麗です。blendは少しぼけます。Bobは汚いです。連続した絵として表示する場合weaveはコーミングが出る場合があります。blendは重なった絵が出る場合があります。
- TV->PC -
16-235 から 0-255 に明るさの範囲を広げます。 多くのDVDは明るさが制限されて圧縮されてありますが、この機能でその問題を解決できます。
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音声切替
- 内蔵の音声切り替えフィルタを使用 -
このフィルタを有効にします。 - ノーマライズ -
音に合わせてボリュームを調整します。音量回復にチェックを入れないと回復はしません。 - ブースト -
たまに音量が(調整しても)まだ小さいものがあります。 このオプションでさらに音量を上げることができます。 - 44100 Hz にダウン サンプリングする -
サンプリングレートを44100 Hzに - 音声のタイムシフト -
映像に合わせて音声の位置を変更できます。音声が映像より早い場合や遅い場合に役立つ機能です。 - チャンネルマッピングを有効にする -
スピーカーの音声チャンネルの配置を変更できます。
外部フィルタ
- フィルタを追加
インストールされたフィルタのリストが表示されます。インストールされていないフィルタを追加するには参照ボタンで追加します、参照ボタンで追加したフィルタはシステムに登録はされません。 - 消去
リストからフィルタを消去します。 - 優先する
フィルタが優先して使用されます - 使用しない
フィルタが使われないようにします - メリット値を設定
メリット値を設定 - 上へ/下へ
メリット値が同じ場合や優先するが複数ある場合に上のフィルタが使われます - メディア タイプを追加 -
選択したフィルタ用のデータのグローバル タイプ(ビデオ、オーディオ、MIDI などや、CLSIDのタイプ)を選択できます。 - サブ タイプを追加 -
プレビュー機能のためのタイプ(サブタイプ)を設定します。通常、コーデックかコンテナのFOURCC、またはそれらのCLSIDです。 - 削除 -
タイプ、またはサブ タイプを削除します。 - リストをリセット -
リストを標準の状態に戻します。
使用するフィルタを変える場合などに使用します。
字幕
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配置を強制指定する -
MPCは標準では、左端から(中央へ)の50%の位置、上から90%の位置に字幕を配置します。変更したい場合、この機能を有効にして値を設定してください。 -
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